作者 主题: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)  (阅读 1426 次)

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离线 白貓

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[PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 于: 2017-06-13, 周二 22:19:19 »
原文

量子生物(Quantum Creatures)
這些生物的機制與量子力學有關,代表某些事情會以不同的方式發生,但直到結束前不會知道結果。它的重點在於無限可能性的不確定性 - 生物能夠對當下情況做出哪些反應以及這些行為的結果。

例子一:量子哥不林(Quantum Goblin)

現在我們有一位戰士和一位弓手在與一名簡寫為QG的量子哥不林戰鬥。這生物的機制會在他的回合時展現出來。


當輪到QG行動時,他會同時採取兩種獨立的動作。第一種是QG會跑到戰士面前然後攻擊。第二種是他會待在原地並對弓手進行遠程攻擊。


戰士攻擊在他面前的QG,弓手對QG待在原地進行遠程攻擊的位置射擊。但是我們如何確定哪些事件會實際發生?


直到QG的下一回合開始時,這兩個行動都被認為是同時發生的。一旦QG的回合開始時,丟個D%來確定量子反常(quantum anomaly)的正式結果。如果D%的結果在50或以下,QG被認為已經攻擊了戰士。如果D%的結果51或以上,則會發生另一個結果。


在此例子中,D%的結果是“33”,意味著相應的QG的動作發生了。無論結果如何,戰士或弓箭手都會照常行動。這意味著戰士對QG造成了傷害,但弓手的箭被浪費了。

這是量子生物的基本用法。這將機會事件與批判性思維相結合,使簡單的生物更具挑戰性。


例子二:薛丁格的獸人(Schrodinger's Orc)

現在我們還是有位戰士與弓手在和一名簡寫為QO的量子獸人戰鬥。在此例子中,QO同時向戰士與弓手進行衝鋒。


戰士和弓手再次對個別行動作出了反應。戰士造成了重擊並殺死了QO,然而弓手失手了。在這種情況下,QO會被認為同時活著與死亡,直到它的回合開始後,丟出D%才會解決量子反常。

例子三:量子糾纏(Quantum Entanglement)
量子糾纏是一種物理現象,這種現像是當以一定方式產生或相互作用的一對或一組粒子時,每個粒子的量子態不能獨立於其他粒子去描述。在量子生物的情況下,這可能會迫使一個量子生物自動採取行動,而不管其自身的可能性如何。

在此例子中,QGA會對戰士進行衝鋒,並且移動後對弓手投擲遠程攻擊。QGB會停在原地對弓手投擲遠程攻擊,並且對弓手進行衝鋒。不過,QGA正在進入被QGB佔領的空間,除非QGB進行衝鋒。這意味著如果QGA移動並進行遠程攻擊,QGB就只能進行衝鋒。在輪到他們的回合開始時,如果QGA的結果是移動並進行遠程攻擊,根據量子糾纏的規則,QGB會默認為對弓手進行衝鋒。

這一切都需要解讀並可被採用,無論DM認為合適或者根本就不適用。

Q&A
Q:使用這鬼東西的優點與缺點是什麼?
A:它允許簡單的生物更具挑戰性,並且可以增加對戰役環境的印象,應該發生在一個現實被以某種方式扭曲的地方。主要的缺點是,它需要大量的紀錄來幫助DM願意使用它。不過這是一個有趣好玩的主意。

Q:該如何辨識出量子生物?
A:對我來說,這需要知識(神秘)或知識(位面)檢定。察覺檢定將顯示有關該生物的扭曲細節。我會假設這個生物的身體會呈現不自然的狀態,例如身體變成數位疊疊樂(digital jumbling)或靜畸變(static distortion)的樣子。


Q:但是歌不林不會造成那麼多傷害而且(中間看不懂),而且巴巴人用斧頭會造成更多傷害並殺掉歌不林所以...

A:B嘴


Q:我喜歡你讓弓手失手並被打中的主意,因為近戰是最棒的對吧,你這個對弓手有種族主義...

A:B嘴

結尾
你想要用的話再用,如果不想用就別用。這只是一個好玩的主意。別拿你的R.A.W出來酸酸。
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 22:23:31 由 白貓 »
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离线 longman123

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Re: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #1 于: 2017-06-13, 周二 22:37:32 »
其实还挺有趣的,稍微简化一点比较好


离线 Noven

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Re: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #3 于: 2017-06-13, 周二 23:42:01 »
我决定使用箭雨对哥布林的每一个状态进行射击

离线 笨哈

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Re: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #4 于: 2017-06-14, 周三 00:33:25 »
這個規則......我稍微看了一下量子哥布林,我猜測原規則的意圖,可能是想藉由敵人的不確定性,約束PC的行為舉止。

例如,這量子哥布林牠在這輪有兩種可能的行動,然後到下一輪才會判定是哪種,所以可以說一個生物,就能威脅兩位PC,更大程度上影響PC的決策,增加PC們對佈局的要求(例如棄車保帥,賭上一把? 還是穩健推進,兩位皆後撤?)

但問題來了,一般團都是以4人小隊來設計的,所以

(1)GM要先決定好這個哥布林的兩種行動,如果這哥布林只能威脅到A那就好解決,但如果A B C D皆在哥布林可以威脅到的情況下,那GM勢必要花點時間考慮哥布林的兩種行動(我要跟哪兩個? 我要做什麼行動? 如果這怪物智能比較高,那可能為了因應他的智商,我的行動必須考慮更遠等)。

一般規則下的GM,也會需要做這些考量,但因為「結果只有一個,並且必須當輪做完,哪怕是準備動作,或是想延後。」所以他不用去「記憶」兩種不同的行動。

(2)先假設只面對A B C D 4人小隊,如果這種哥布林數量多了呢? 其實不用太多,3隻即可,GM就必須要「記憶」6種動作,把(1)的事情做3次,我想在還沒輪到PC行動時,大部分的GM就會先承受不住。

(3)對於PC們,如果GM真的給出了6種軌跡,那麼PC們的討論可能會更久。原本的戰鬥,PC一般情況下並不十分清楚這個怪物會怎麼行動(除非GM在前面給過提示、在過知識的時候了解到了習性等等)所以決策相對較簡單,因為不知道,所以就做相對較好,針對目前戰況的因應。
可是這規則讓PC確定了敵方的行動,並且是「兩種」又因為PC總是想要盡可能穩妥的、完美的去解決戰鬥,所以雖然是會讓戰局變數上升,但是也可能讓討論時間拉得更長,拖延了跑團的時間,而這種增加變異數的方式,是否值得那些多消耗的時間,這可能是一個疑問。

總結一下,就是
1.怪物數量稍多,一般GM承受不住
2.機制相對複雜,PC也燒腦

所以,如果是我要使用這個規則的話,或許我會把他用在僅有一隻,最多兩隻怪物的戰場上。而且最好是BOSS場合,兩種可能性,兩種都會造成巨大的威脅,既讓GM負擔減少,更讓刺激性大增(我印象中能被稱做BOSS,一般都是一次行動就有改變戰場的能力,更何況是有了兩種可能)。

跟原作者的想法剛好顛倒=.=

以上是我的看法
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 00:40:50 由 笨哈 »

离线 白貓

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Re: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #5 于: 2017-06-14, 周三 00:50:09 »
不用想太多,這主意只是純粹好玩而已,作者也一直在強調這點,如果覺得花費的時間會太多,套在一兩隻怪物上就好。
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Re: [PF翻譯]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #6 于: 2017-06-14, 周三 09:42:39 »
不用想太多,這主意只是純粹好玩而已,作者也一直在強調這點,如果覺得花費的時間會太多,套在一兩隻怪物上就好。
嗯,其实就是同时先攻而已,同时行动同时结算,所以结算前并不知道对手的行动,顺带还可以骗PC动作。但是原作者的说法太扯淡了,要考虑考虑怎么画皮。
阿噗噜派!
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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #7 于: 2017-07-14, 周五 13:43:50 »
nah,你信弦论么。这是一个弦生物(String Creature),这生物的机制与弦论有关,代表这生物有无限可能性 - 生物能够对当下情况变换成无限的外观并采取无限种可能的反应以及这些行为的结果。

——GM拨动了弦生物的弦,这回合它是个哥布林,下回合可能就是兽人巴萨卡,下下回合可能就是克苏鲁...

P.S. 玩梗谁不会呀。
P.S.2. 在作者玩梗的时候,底下的人一本正经的讨论可行性。 :em020
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